2011年6月25日星期六

 エンドコンテンツの強化というのは,まったく新しい要素が入るのではなく,既存のものをさらに充実させていくかたちになるのでしょうか?

 エンドコンテンツの強化というのは,まったく新しい要素が入るのではなく,既存のものをさらに充実させていくかたちになるのでしょうか?
Lee氏:
 そうですね。まったく新しいエンドコンテンツを作るとなると時間がかかってしまうので,今年の時点では既存のコンテンツを改善・強化したり,追加開発を行うことを考えています。
4Gamer:
 レベルキャップまでキャラクターを育てている人などにとっては楽しみなコンテンツですね。
 では最後に,読者へのメッセージをお願いいたします。
Lee氏:
 先日日本で大きな震災があったため,開発元の方でも大変心配していたのですが,今回の来日で皆さんが頑張って働いているところを見て安心いたしました。
 今年は無事に1周年を迎えることができ,さらに,タルタロスのプレイヤーさんのお陰でオフラインイベントを実施できることにもなりました。タルタロスというタイトルが,日本におけるサービスで素晴らしい功績を残していることを嬉しく思います。
 プレイヤーさんからのアンケート結果などを見ていると,本当にタルタロスに対して愛情をもって積極的に要望をくださっているのだなと感じています。この期待を裏切らないように,これからもプレイヤーさんのご意見に耳を傾けて開発をしていきたいと思います。


曽根氏:
 1周年のタイミングで前回のインタビューをしていただいて以降,2年目として良いスタートがきれたかと思います。1周年企画の中で,プレイヤーさんのキャラクターやシナリオに対する愛情や感情移入を強く感じられたので,それに対して,運営・開発側として最大限応えていかなくてはいかないなと,ひしひしと考えさせられるスタートでもありました。そうしたプレイヤーさんの想いを具現化するため,今回のファン感謝祭もその一つですし,アップデートのコンテンツやタイアップに関してもそうですし,もっとスピードを持って運営会社として対応していきたいと思っております。
 ゲームの中で大きな変化があったスキルフェーズに関しても,プレイヤーさんの求めるスピードに対して,運営・開発ともにまだまだ追いつけていない部分が感じられます。プレイヤーさんの求めていることを,できる限り早く反映できるように,スピードを持って取り組ませていただきます。
 あとは,今後のアップデートについてもそうなのですが,プレイしていただいているプレイヤーさんにいかに楽しんでいただけているかを考えていきたいですね。直近でいうと,どうしてもスキルフェーズのバランス調整について後手後手になっている部分があると感じております。これについては必ず改善できるように誠意をもって取り組ませていただきたいと考えておりますので,大変申しわけないのですが,もう少々お待ちいただければと思います。

2011年6月13日星期一

SOUL OF THE ULTIMATE NATIONとはどのようなゲーム?

「Soul of the Ultimate Nation」とは、正統派のファンタジーMMOをベースとしながらも、独自のシステムで、アクション性に優れた爽快感溢れるMOの要素も兼ね備えたオンラインRPGとなります。独自の3Dグラフィックエンジンにより生み出される「ハイクオリティなグラフィック」による演出や、テンポの良い展開が、プレイヤーであるあなたを、「Soul of the Ultimate Nation」の世界へ引き込んでくれます。平成20年3月24日の運営サービス開始後、4月上旬に最大同時接続者数が1万人を突破し、その後も同様の水準を超える状況が継続するなど大変好評の大人気オンラインゲームとなっています。

スクリーンショットRMT
Soul of the Ultimate Nation スクリーンショット①Soul of the Ultimate Nation スクリーンショット②Soul of the Ultimate Nation スクリーンショット③

巨費を投じた超大作オンラインゲーム
開発元の韓国で「12億円」以上もの巨費を投じた超大作である「Soul of the Ultimate Nation」は、専用の3Dグラフィックエンジンを開発し、他にはないハイクオリティなグラフィックを表現する事に成功している。また、音楽については、名作ハリウッド映画を手掛けた巨匠が製作をしており、重厚な正統派ファンタジーでありながら、スタイリッシュなアクションが展開される「Soul of the Ultimate Nation」の世界をより奥深いものにしています。

Soul of the Ultimate Nationの特色
ステータスポイントの振り分けや、戦闘スタイルの選択により、キャラクターに個性を持たせる事が可能となっています。更に操作性の良いシステムによる爽快なアクションを簡単に味わう事が出来るのも「Soul of the Ultimate Nation」の特色となっています。是非、思う存分これらの特色を体感されてみてください。

自分専用のマップを作成出来る
「バトルゾーンシステム」とは、自分専用のマップを作成出来るシステムの事です。バトルゾーンはストーリー上にある任務を遂行するミッションマップや、レベルアップ、アイテム収集を目的としたハンティングマップといったように、目的にあわせて作成するバトルゾーンの種類を選択する事が可能となっています。また、バトルゾーン作成時には、「参加人数」や「参加レベル」を設定する事も出来ます。自分だけのMAPで友達とプレイする事も、バトルゾーンを開放して、初めて出会うプレイヤーと親交を深める事も出来ます。あなたがやりたい事が出来る場所、それがバトルゾーンなのです。

動作環境
■必要動作環境
CPU:Pentium4-1.8GHz以上
メモリ:512MB以上の実装メモリ
OS:Windows2000/XP/Vista
ハードディスク容量:3GB以上の空き容量
グラフィックカード:Geforce TI4200以上/RADEON 9200以上/ビデオメモリー128M以上
DirectX:DirectX9.0c以上
■推奨動作環境
CPU:Pentium4-3.0GHz以上
メモリ:1GB以上の実装メモリ
OS:Windows2000/XP/Vista
ハードディスク容量:3GB以上の空き容量
グラフィックカード:Geforce 6200以上/RADEON 9600以上/ビデオメモリー128M以上
DirectX:DirectX9.0c以上

プロモーション動画


FF11 RMT詩人釣り

FF11 RMT詩人釣り
経験値も600以上もらえるようになり、どんどん数をこなします。ふと、昨日はあれほど点在して敵と戦っている人がいるのに、今日はみなさんわりとまとまっていて、歌もまとめてかかってやりやすい・・・この違いは何だろう?って思ったら、もう一人の詩人さんが敵釣ってきて味方の近くで寝かしていました。メリポ時代によくやってた詩人釣りですね。なるほどー、ここでも使えるんですねっ!というわけで、わたしもサポート的に釣り役を始めました。釣り始めると詩人は忙しいですねー。もう会話もあまり見ている余裕ありません。
ちらちら箱から出たもののチェックはしていましたが、FF11RMT今日は竜AF祭りの模様。竜が4つくらいで、ほかにコ侍あたりが1つずつという感じだったでしょうか。召喚はなかなk出ません。青も昨日はあんなに出たのに、今日は1つも出ません。やはり、希望者がいるものは出ないという、FF11お決まりのパターンのようで・・・orz
3時間ほどやって、詩のレベルは76→85になりました。結局召喚AFは今日も出なかったので、終わる直前の竜AFにロットしていただいてきました。
うーん、召喚足が遠いです・・・FF11RMT出ちゃうのもつまんないですけどね()
次回またがんばります。

FF11 RMT臼魔道士参加

FF11 RMT臼魔道士参加

FF11RMT禁断のアビセア発売後は、レベルをあげていたジョブを暗黒以外はLV90にしてました。(2月だったかな?記憶がかなりあやしいw)、私のフレではたぶんおそらく3人しかいないエルヴァーンうちのおひとりからエンピリアンウェポン(メイジャンの試練で作れる武器と言えばかしら?)の作成のお誘いをうけました。そして、片手刀ともうひとつはなんだったか忘れたwを確か作るらしい?FF11RMTお三方の後を、なま暖かくなった4月からウコンバサラ(両手斧)を作る為に毎週土曜昼から夕方は必死に臼魔道士で参加しております。

FF11 RMT横目で動き

FF11 RMT横目で動き
最初は静かでシャウトあまりありませんでしたが、だんだんミザレオとかラテーヌとかの乱獲のシャウトが聞こえてくるようになりました。でも、テルが殺到している感じです。
希望は、AF、素材、大事なもののどれかを事前申告でサチコメに書くルールでしたので、召喚AFを希望。他の人の希望をのぞいてみると、青AFが多い感じ。青足は昨日多く出ていたなあ・・・。召喚AF希望者はどうやらわたしだけ。うひひ、出たら前日と同じ場所で、芋を狩ります。それにしても、FF11RMT詩人も久しぶりなんですよねー。もう立ち回りとかさっぱり覚えてません。とりあえず、マチマチあたり歌っておけばいいかーと適当に歌います。で、よく見たらアライアンス内の別PTにもうひとり詩人さんがいました。なので、チラチラと横目で動きを見ます。前衛にメヌマチ、MP持ちさんにピアニッシモでバラード、FF11RMT敵にエレジー、、、と歌いまくってます。ああ、たしかにあんな感じだもはや、メインの目的が歌のスキル上げと化してしまった気分です。レジられてもスキル上がるときがありますので、とにかく敵来たらエレジー歌う。コクーンやったらフィナーレ歌う。ときどきララバイも歌う・・・という感じ。スキルもときどき上がっていましたが、